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【AMGZ】『不正DL』VA馬場社長「PCゲーの修正パッチなどをDLファイルとして出すと、DL数はなんと販売数から5割増し、普通は販売数の半分くらいDLがいい所、実に販売数の3倍はゲーム本体を不正DLという計算」

【コラム・ネタ・お知らせ】 今のライフスタイルにあったPCゲームってどんなものだろう?
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51382133.html


◆ゲームは進化から多様化へ
みなさんコンニチワ! ビジュアルアーツのvavaしゃちょーです。



◆不正DLが全てを壊す

ただ全てをご破算にするのは不正ダウンロードなんだよねー(笑)

今やアペンドデータや修正パッチをダウンロード用ファイルとして出すと、DL数はなんとゲームの販売数から5割増し。一見そんなものかと思うだろうけど、普通は販売数の半分もDLされればいいところだから、実に販売数の3倍はゲーム本体を不正DL(不正入手)という計算になる。

これは言い換えると実力の4分の1しか売れないことになるわけで、PCゲームメーカーがこのPC普及最大化の現代において、メインストリームになりきれない理由がここにあるんだ。

本来ならどんどん開発を進めて、多様な商品化の中、正解を見つけ出していくはずのPCゲーム業界が、旧来のビジネスに終始してしまいがちなのは、こうした事情が大きいと思うな。

それでもごく一部のユーザーさんはきっとこう言うだろう。

「買いたくなるようなゲームを出せばいいんだ」

うん……頑張るよ。



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